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Parmi nous

Parmi nous est le jeu le plus joué actuellement avec 2 millions de joueurs.

InnerSloth – le studio derrière le hit de dérivation sociale de 2020, Among Us – a de nouveau ajouté un autre collègue, portant sa taille à neuf personnes. Comme indication du peu qu’il reste de l’organisation, InnerSloth note qu’il ne peut en fait pas maximiser l’entrée du jeu à 10 joueurs, et encore moins le plafond de 15 joueurs à venir dans un avenir pas si lointain.

Parmi nous a fait ses débuts en juin 2018 en tant que titre polyvalent juste pour iOS et Android, arrivant sur PC en novembre de la même année. La réalisation abrupte du titre en 2020 – dynamisée par les décorations Twitch et YouTube, dans l’espoir de remplir des heures pendant le verrouillage de la pandémie – a entraîné un port Nintendo Switch en décembre dernier, tout comme les plans pour les versions Xbox et PlayStation plus tard en 2021. Les mises à jour ont été modérément retardées en venant au motif que jusqu’à présent, le groupe central d’InnerSloth n’était que de cinq personnes, avec l’aide accessoire de complices extérieurs.

La nouvelle recrue, reconnue simplement par le faux nom « blaustoise », remplira le rôle de spécialiste du jeu et aidera à « explorer les fèves à travers l’espace », comme l’indique le canal Twitter d’InnerSloth. Son expérience intègre des travaux d’avancement avec Riot Games et Sony, tout comme jaillissant sur Twitch. À côté de Among Us, ses enregistrements ont couvert des jeux comme Grand Theft Auto 5, Valorant et PUBG. Pratiquement aucune autre subtilité réaliste n’est accessible – la majorité du groupe InnerSloth est inconnue sur LinkedIn, très probablement à l’écart de la provocation des joueurs, des spécialistes de l’inscription et des annonceurs.

InnerSloth a récemment déclaré qu’il se concentrait sur la qualité plutôt que sur la vitesse des nouvelles recrues. Bien que cela soit rendu plus difficile à gagner par la prospérité de Among Us – la dernière décharge de substance importante était la mise à jour de Airship de mars – le studio est souligné que les recrues pressées pourraient avoir des ratés. Cela peut en fait nécessiter un certain investissement pour préparer une personne sous-qualifiée, et étonnamment, un vétéran spécialiste ne s’intégrera probablement pas au reste de l’organisation ou ne produira pas ce que ses créateurs recherchent. Au-delà d’un plus grand plafond d’antichambre, différents changements apportés aux dispositions pour cette année intègrent plus de couleurs de coéquipier, de nouveaux écrans de collecte et un style de fabrication raffiné.

La taille du groupe Among Us n’est pas à la hauteur d’énormes rivaux AAA comme Epic, Ubisoft et Naughty Dog, qui comptent régulièrement des centaines, voire un grand nombre d’individus, favorisant parfois différents jeux tout le temps. L’échelle de ces organisations a pour objectif final que les groupes puissent se voir attribuer des projets tels que des remasters juste pour les garder utilisés et utiles. Dans certains cas, cette échelle a échoué – tandis que des groupes comme InnerSloth sont habitués à travailler à distance.

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